概要 [ ] 基本的に同じのシーンが複数回ある作品で、そのシーンをするコスト()が高い場合のコストダウンとして用いることが多い。 そのためなどの作品の場合バンクシステムを用いる必然性が低く、その例も少ない。 の場合、、、が全く同じ反応や動きをする場合、新規に作画し直すことは手間、、コストがかかる。 よって一度した動画の中でよく使われるものはバンクとして保存し、再活用される。 バンクシステムが本格的に使われたのは、日本初の30分テレビアニメシリーズ 『』(〜1966年)においてである。 必要に応じてを引き出せるに例え、が命名した。 これにより、アニメーションをとして毎週放送することが可能になった。 シーンやのシーン、の使用場面など毎回使われるシーンは、制作コスト削減のために最初から流用を前提に作成されることが多い。 これは特に、バンクシーンとも呼ぶ。 また、一般に・の場合、(特に)は当然ながら自社商品の販売拡大を望んでおり、商品アピールに直接つながる格好良いバンクシーンは必要不可欠とされているため、特にそれらのシーンの動画枚数やを増やして制作することで、費用対効果との一石二鳥にもなる。 その一方、見せ場以外で何度もバンクフィルムを使うと作品が単調になるため、を飽きさせてしまうことに繋がりかねない。 そのため、途中で新を作成する場合もある。 また、その場の状況や時系列的に矛盾した場面がフィルムにまぎれ込み、指摘されることが実際しばしばある。 昨今はやなどで繰り返し見ることが当たり前になったこともあり、ここぞという場面以外での使用を避け、使用する場合でも多少手を加えてバンクと気づかせなくさせたりと、以前のものとは違う場面を作り出すなどの工夫が必要になってきている。 アニメ以外でのバンク手法 [ ] 前述の通り使用例は少ないが、『』の胸キュンのシーンや『』のシーンで使われた例がある。 また、のではシーンのフィルムなどを一部使いまわすことがある。 『』で行われたほか、『』ののシーンは、『』などその後の作品でも一部が流用されている。 大河ドラマの映像は同じくNHKの歴史情報番組『』などでも一部加工を施した形で流用されることが多い。 映画・特撮 映画や特撮では、ライブフィルムと言う。 ライブはライブラリーから来ている。 基本的にや、ミニチュアの変形シークエンスなどのコストが高いシーンでアニメ同様に変身や合体、必殺技のシーンが多く、これらをライブフィルムとして使う。 バラエティ番組 『』では、ソファに寝そべってでメールを出す、のギャグをする、を退屈そうに見るなど、初回に用いた時とは違う意図で過去の素材(上田は没映像)を流用している。 コミック 漫画家では、、、、、らが、コピーを多用しており有名である。 コンピュータが一般的になった現在では、など多くの漫画家がCGを導入しており、漫画制作におけるバンクは一般的なものとなりつつある。 脚注 [ ].
次の2012年12月23日、『巨人の星』リメイク版アニメ『スーラジ サ・ライジングスター』がインドにて放映開始。。 売り込みの交渉、現地製作現場との激しい議論を続けた日々、困難を極めたスポンサー交渉、そして様々な人たちとの出会い・・・・・・。 講談社のプロデューサーが語る、アニメ売り込みを決意した日から、第1話放映実現までの物語。 2012年12月23日より、『巨人の星』のリメイク版アニメ『SURAJ The Rising Star』がインドにて放映開始される 毎週日曜ゴールデンタイム。 野球漫画の王道、そして不朽の名作とはいえ、野球が盛んではないインド人に受け入れられるために選んだ奇手は、主人公をクリケット選手にすること。 高度経済成長にあった『巨人の星』時代の日本と極めて似ている現代のインド社会、売り込みの交渉、現地製作現場との激しい議論を続けた日々、困難を極めたスポンサー交渉、そして様々な人たちとの出会い・・・・・・。 講談社のプロデューサーが語る、インドへのアニメ売り込みを決意した日から、第1話放映実現までの物語 「コンテンツ大国・日本」の「クール」の象徴である「アニメ」を海外に輸出するために奮闘した苦労話。 工業製品に競争力がなくなってしまった現在、キラー・コンテンツであるアニメを焼き直しして輸出しよう、と考えた経済産業省などの行政側の旗振りは簡単なのだが、それを成功させるべく奮闘する現場プロデューサーたちの苦悩はかなり深い。 単純に言葉の翻訳で済むのでは?と思える「コミック連載」でさえも吹出しが縦書きから横書きになるだけではなく、左開きから右開きになるためにすべてのページが逆版となってしまい、左投げに矯正された意味がまったくなくなってしまうことや「大リーグボール養成ギブス」は「児童虐待」になりかねず、「ちゃぶ台返し」は食料を大切にする感覚から大きく乖離してしまう。 さらに、資金集めは難航し、アニメ制作現場が日印にまたがるためコミュニケーションギャップが生じてしまう、という具合に困難がこれでもか、これでもかと押し寄せてくる、本作はむしろ「たまたま」成功したのかも知れないが、やはり大切なことは時代や洋の東西を問わず、人としての情熱やお互いの信頼であることに気づかせてくれた。 また『』といえば、大リーグボールなる奇想天外の魔球や大リーグ養成ギプス、父・によるスパルタ教育 もしくはちゃぶ台返し など連載終了から40数年経った現在でもテレビやアニメの特集などで語り継がれる作品なのです。 その『巨人の星』がなんとインドでリメイクされるという驚きのニュースがありました。 単にインドで『巨人の星』を放送するという話ではなく ちなみに現在インドで人気のある日本アニメは『』だそうです 、インドを舞台にした『巨人の星』の物語を作るというおそらく日本アニメでも初の試みとなるプロジェクトの舞台裏を描いたのが本書なのです。 きっかけは本書の著者である古賀義章氏が今回のプロジェクトを思いついた事が始まりとなっており、本書はまさに往年の『』さながらの展開を見せる内容となっています。 そもそもなぜインドなのかについては、現在のインドがかつての日本の高度成長期を思わせるほどの近代化が進んでいて『巨人の星』が連載されていた当時の日本と似ている事や著者自身が学生時代インドを旅行した事があってインドとゆかりがあり、また『巨人の星』の版元である講談社系列に勤務していた事が背景となって今回著者が何かインドでやってみたいという思い 著者もまた『巨人の星』世代 が今回の実現に至ったことがわかる。 といってもスムーズに事が運んだワケではなく、前例がないだけにスポンサー探しや協力者を得る苦労、企業や関係者に納得できるだけのプロモーション映像や先行報道という奇手をうって何かと暗礁に乗り上げ中断しながらもプロジェクトの実現に向けて奔走していく過程がわかります。 ただ互いの妥協点を見つけるのではなく、双方が納得するところで作品を少しでも原作イメージ 主旨 に近い形でインドでも理解されるように作りあっている様子がよくわかります。 最後に難航しながらもついにインド版『巨人の星』 原題『スーラジ ザ・ライジングスター』 に見事実現に漕ぎ着けて、著者及び関係者にとっても誠に感慨深いモノ ある意味『巨人の星』の精神に基づく があるかもしれないが、著者が語るようにまだまだ『巨人の星』の挑戦は始まったばかりである。 それだけに関心の薄い方にとっても『』を見るような形で読まれると面白く読まれるのではないかと思います。 筆者は若い頃インドを放浪したことがきっかけとなり、 アニメ『巨人の星』をインドで放映させることに心血を注ぐ。 正確には『巨人の星』をベースにした新しいアニメを作ったわけだが、 筆者の頭の中では同じものらしい。 一つのプロジェクトを成功させるまでの苦労話。 日本のサブカルチャーを発信するのはすごく良いことなので、 あらゆる分野で行われたら良いと思うけども、 この本はなんというか「がんばりました!」感が強くてちょっといただけない。 面白かったのはインドから引き合いのあった作品として 挙がった作品に『あしたのジョー』『はじめの一歩』に並んで 『カードキャプターさくら』が入ってたこと。 すごく面白いと思うのだが、筆者は黙殺していた。 その程度の本。 本書は、野球というスポーツを、ほとんど知らないインドで『巨人の星』を原案としながら、野球をクリケットに変えたアニメ制作へ奮闘した講談社社員(著者である古賀義章氏)の成功談である。 スポーツとして野球に馴染みのないインドへ、なんとか『巨人の星』をクリケットに置きかえてまでも、日本発のポップカルチャーを伝えようとする著者の熱意と苦労が伝わってくる書であった。 インドという国を、長年リサーチした韓国家電メーカーが、鍵付き冷蔵庫を作りインドへ輸出し、日本家電メーカーを大きく引き離したことなど本書を読みながら思い出してしまった。 12億という人口を擁する大国インドでも「Regionality」を、蔑にしないことが如何に重要かということの良い例だと思ってしまった。 評者は、『巨人の星』世代ではないし、アンチ巨人派であるにも関わらず、まぁ、なんとなく本書を興味深く読んでしまいました。
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